Alumnos

Una sola app móvil para colegio y En Casa

Empezar en MathCracks en Casa: la cuenta y la primera expedición · 2:55
Cada día con Cubi: misiones, cofres, arcade y perfil · 2:41
Para la familia: Cómo aprende, apoyos y suscripción · 2:27

En los colegios de México tus calificaciones van del 5 al 10 (aprobar es sacar 6 o más). En tu portal de notas las verás con ese formato, y en primaria agrupadas como lo hace la SEP (por campos formativos). Cuando tu profe corrige un examen, tus aciertos y errores alimentan tu mapa de habilidades del programa mexicano: en "Hoy" y en tu guía de estudio verás repaso pensado para lo que TÚ fallaste, de cualquier asignatura.

MathCracks usa la misma app de iOS y Android para todos los alumnos. Después de iniciar sesión, el servidor reconoce si tu cuenta pertenece a un colegio o si es una cuenta familiar de MathCracks En Casa y abre automáticamente la experiencia correcta.

  • Si tu cuenta está vinculada a un colegio, conservas la navegación, el curso y las actividades de ese colegio. No se te pide una suscripción individual.
  • Si tu cuenta es de En Casa y no pertenece a un colegio, ves la experiencia familiar y el acceso correspondiente a tu suscripción o periodo de prueba.
  • Si tu colegio te vincula después de haber creado una cuenta En Casa, vuelve a poner la app en primer plano: el perfil se actualiza y cambia de experiencia sin reinstalarla.

Cuando faltan datos o hay una relación escolar incoherente, la app no muestra información de otro colegio. Si tu sesión caduca, vuelve a la pantalla de acceso para que inicies sesión de nuevo.

Primera vez con una cuenta del colegio: tu curso

Con una cuenta del colegio la app nunca te pide la edad ni te muestra el registro familiar: eso es solo para las cuentas de MathCracks En Casa. La primera vez que entras, la app abre directamente el camino del curso que te asignó tu colegio.

Si tu colegio todavía no te ha puesto en una clase, Cubi te pregunta una sola vez «¿En qué curso estás?». Verás la lista de cursos de tu país agrupados por etapa (por ejemplo Preescolar, Primaria y Media); elige el tuyo y pulsa Empezar. Puedes tocar el altavoz para que Cubi lea la pregunta, y los más pequeños pueden elegirlo con ayuda de su profe o de un adulto. A partir de ahí empiezas en la primera sesión de ese curso, y cuando tu profe te asigne una clase, manda siempre el curso del colegio.

Si aparece «Tu camino del colegio aún no está listo», tu colegio está terminando de preparar el contenido de tu curso: pulsa Reintentar más tarde o avisa a tu profe. Tu progreso y el de tus compañeros no se modifican.

Los colores de tu espacio

La experiencia Expedición, correspondiente al tramo de 10 a 13 años, usa los colores clásicos de MathCracks: azul marino, naranja y tarjetas claras. Tu curso, ejercicios, apoyos y progreso se mantienen. En las cuentas familiares la experiencia se adapta a la edad, que se calcula con el mes y el año de nacimiento que dio la familia y sube sola en cada cumpleaños; en las cuentas del colegio, al curso oficial. Actualiza la app si todavía ves los colores anteriores.

Explorar con Cubi antes de aprender

En algunas versiones de En Casa, una persona adulta puede ofrecerte «Explorar lo que ya sabe». Son cuatro juegos cortos con dibujos: contar, comparar y juntar. Cubi dice lo que hay que hacer y puedes volver a escucharlo. No hay reloj ni nota.

Puedes elegir «Seguir aprendiendo» cuando quieras: no tienes que terminar estos juegos para empezar tu sesión. Si vuelves a explorar con conexión, recuperarás lo que ya se haya guardado. Tu camino y lo aprendido siguen en el mismo sitio; una persona adulta puede consultar el resumen orientativo.

14.1 Cubi lee los enunciados

Si una consigna tiene dos o tres frases bien separadas, verás los botones A, B y C para escuchar de nuevo solo esa parte; el altavoz principal repite la consigna completa y las opciones como siempre. Si no se puede dividir con seguridad, Cubi la lee entera. La lectura conserva números, signos y respuesta del ejercicio. Cuando hay un audio grabado se usa ese audio; si falta, Cubi intenta la voz española instalada en el dispositivo. Si tampoco está disponible, puedes seguir leyendo la misma consigna en pantalla.

En las sesiones de la app móvil, pulsa el botón de altavoz junto al enunciado para que Cubi lo lea. Pulsa el botón de parar si quieres detenerlo. Si tienes activado el apoyo de lectura, Cubi empieza a leer cada enunciado automáticamente.

Si en tu perfil está activado «Textos más cortos», algunos enunciados largos se muestran en frases cortas y con los datos en lista. Los números y la respuesta son los mismos. Toca Ver enunciado completo para leer el original y Ver enunciado corto para volver. Con «Responder con teclado», la respuesta se abre con el teclado; si prefieres escribir a mano, toca Mejor lo escribo a mano.

Lo que Cubi dice en voz alta también aparece escrito mientras habla. Si tienes el apoyo de responder con teclado, respondes a mano y la app no entiende bien tu letra, te pregunta «¿Quisiste escribir…?»: toca Sí, enviar, Lo escribo otra vez o, si el ejercicio lo permite, Usar el teclado. Si tienes el apoyo de lectura y escribes una palabra con una letra cambiada, cuenta igual y verás cómo se escribe.

En En Casa, si tienes los retos activados y en la primera sesión de un paso te sale casi todo bien, puede aparecer una prueba de salto: seis ejercicios de lo que viene después. Si aciertas cinco, avanzas dos pasos; si no, no pasa nada. Con la ayuda de números, antes de un problema de palabras eliges qué pasa (juntar, quitar, comparar, repartir o grupos iguales), y al final puedes hacer una ronda rápida. Si tienes palabras clave, tócalas para ver qué significan.

Si tu profesor (o tu familia, en En Casa) ha activado los retos, al terminar la sesión puede aparecer un Reto opcional de lo que viene después. Puedes aceptarlo o tocar Ahora no. Tienes un intento y no cuenta para tu nota ni para tu avance: es para que pruebes algo más difícil.

Cuando un ejercicio de duración ofrece opciones como «30 min» y «1 h», Cubi y el lector de pantalla pueden leerlas como «treinta minutos» y «una hora». En pantalla se mantienen las mismas opciones. En un ejemplo resuelto de duración, la respuesta también puede escucharse con las unidades completas.

La voz corresponde al país de tu perfil: español de México para México y Latinoamérica, y español de España para España. Cubi transforma fracciones, decimales, potencias, porcentajes, signos y unidades en palabras para que las matemáticas se entiendan mejor.

En Preescolar y en En Casa de 4 a 6 años, Cubi habla con voces grabadas en español (o en inglés, si tu app está en inglés), así que suena igual de bien en cualquier iPhone, iPad, teléfono o tablet Android, aunque el dispositivo no tenga ninguna voz instalada. Cubi puede cambiar de voz de un día para otro, pero nunca dentro de una misma sesión. Al empezar la sesión la app descarga los audios que va a necesitar; son archivos públicos y MathCracks no envía el enunciado, tu respuesta ni ningún dato tuyo a un servicio de voz. Si alguna frase todavía no está grabada, o no hay conexión, se lee con la voz instalada en el dispositivo; en los demás cursos Cubi usa siempre la voz del dispositivo.

14.1.1 Si todavía no sabes leer ni escribir (Preescolar y En Casa de 4 a 6 años)

En Preescolar (cuenta del colegio) y en En Casa de 4 a 6 años, la sesión está pensada para hacerse sin leer y sin escribir, igual en iPhone, iPad, teléfono y tablet Android:

  • Cubi lee sin que se lo pidas. Lee el enunciado y después cada opción, y la opción que está diciendo se ilumina. Cada opción tiene su propio altavoz para oírla otra vez, y el altavoz del enunciado repite siempre la frase entera (la consigna y las opciones), aunque lo pulses mientras Cubi todavía está leyendo.
  • Las opciones son dibujos. Arriba, abajo, dentro, fuera, grande, pequeño, las figuras y los cuerpos aparecen dibujados; las demás palabras llevan un icono al lado. Las opciones que solo sirven para despistar («ninguna de las anteriores») no aparecen.
  • Los números se marcan con fichas. Cuando la respuesta es un número aparece un teclado grande del 0 al 9 y Cubi dice cada cifra al tocarla. El lápiz sigue a un toque para quien quiera trazar el número.
  • «¿Cuál…, A o B?» se contesta tocando la letra del dibujo; la hora y las parejas de números se eligen entre opciones que Cubi dice («las cinco y media», «cinco y ocho»).
  • Ordenar es tocar los dibujos en orden: aparece un 1, un 2, un 3… y se puede deshacer tocando otra vez.
  • Contar y clasificar con Cubi: en los ejercicios de conteo que muestran hasta 30 objetos reconocibles se toca cada dibujo y Cubi cuenta en voz alta los que vas tocando, menos el último: al tocarlo solo dice «Ahora elige cuántos hay», porque ese número es la respuesta y lo dices tú al elegir. Lo mismo al juntar y quitar, en los grupos iguales y en las filas de los pictogramas. Dos filas de cinco ayudan a ver una decena; puedes desplazarte para llegar a todos los objetos y después elegir la cantidad. El ejercicio debe contener esos objetos: las preguntas de agrupación o los dibujos que no se corresponden conservan su propia forma de respuesta. En las actividades de agrupar figuras se tocan los dibujos y Cubi cuenta en voz alta. Al agrupar figuras («Encuentra todos los triángulos»), después de pulsar ✓ aparece una tarjeta con Cubi que dice si está bien («¡Muy bien!») o qué falta («Casi…: falta una de esta forma», «El grupo está bien. Hay 4»), y las figuras que faltan o sobran quedan marcadas; luego se pulsa Seguir.
  • ¿Cuál tiene más? Cubi empareja los dos grupos uno a uno con aros de colores; las fichas que sobran se iluminan con un «+» y tú decides qué grupo tiene más y lo tocas. En MathCracks En Casa también se comparan números («¿Cuál es mayor, el 7 o el 4?»): al principio cada número lleva debajo sus puntos, y tocas el que responde.
  • La recta numérica. Cubi salta de raya en raya diciendo los números y se para justo antes de la marcada con «?»: ese número lo eliges tú entre tres. En las rectas de contar de uno en uno de MathCracks En Casa cada número tiene su raya; en las de contar a saltos, cada salto.
  • Línea del tiempo: en las preguntas de antes y después (mañana, tarde, noche; desayuno, almuerzo, cena…) las viñetas van en fila «1.º → 2.º → 3.º», Cubi las recorre en orden y tocas la que responde.
  • Pictogramas: cada fila es un grupo de fichas; para contar tocas las fichas de la fila que pide Cubi y eliges el número; para «¿cuál tiene más?» tocas la fila.
  • Trazar siguiendo los puntos. En «Traza la línea siguiendo los puntos» y «Une los puntos del 1 al 5 en orden» la guía aparece grande: empiezas en el círculo verde (o en el punto 1) y trazas encima con el dedo. En MathCracks En Casa cada sesión trae trazos distintos (otras líneas, curvas y, en «formas», un círculo, un cuadrado, un triángulo o un rectángulo, en otro sitio y de otro tamaño). Cuando termines, pulsa Comprobar: si has seguido la línea, o has unido los puntos en orden, pasas al siguiente; si no, Cubi dice «Casi, sigue los puntos» y lo vuelves a trazar, sin que cuente como fallo. Borrar deja la guía limpia.
  • Escribir las cifras a mano. En «Escribe el número 7 siguiendo el contorno» la cifra aparece punteada en el cuaderno y la repasas con el dedo; en «…libremente» la escribes tú solo. Aquí no hay fichas ni teclado: se corrige leyendo tu letra, como el resto del cuaderno.

En el colegio esto se activa por el curso oficial del alumno; en En Casa, por la edad del perfil. La familia puede cambiar los apoyos en Perfil → Cómo aprende.

14.1.2 Sumar, restar, multiplicar y repartir tocando (1.º y 2.º)

En 1.º y 2.º las cuentas también se pueden hacer con las manos antes que con el lápiz. Cubi enseña el modelo y tú tocas:

  • Juntar y quitar con fichas. En las sumas y restas pequeñas (hasta 20) Cubi junta los dos grupos o quita fichas una a una; tú cuentas tocando cada ficha y eliges la cantidad.
  • La cuenta escrita con bloques. Cuando los números son mayores (43 + 14, 52 − 17, 305 − 105) aparecen bloques: las placas son centenas, las barras decenas y los cubitos unidades. Cubi empieza por las unidades, cambia diez unidades por una barra cuando hace falta y sigue con las decenas y las centenas. El resultado se va formando y tú eliges entre tres.
  • Multiplicar es formar grupos iguales. «3 × 4» son 3 grupos de 4: Cubi los forma y tú cuentas todas las fichas tocándolas.
  • Lo que falta. En «3 + ___ = 5» ves los sitios que faltan hasta el total: los rellenas tocando y después cuentas cuántas has puesto. En «9 − ___ = 4» tocas las que sobran para quitarlas.
  • Repartir. Cubi reparte las fichas una a una entre los grupos; cuando todos tienen lo mismo, cuentas lo que tiene un grupo.

Todo lo que dice Cubi en estas escenas está grabado con su voz.

14.1.3 Ver mejor los dibujos, dictar la respuesta y lengua de señas

  • Agrandar un dibujo: pon dos dedos sobre el dibujo y sepáralos (hasta 3 veces más grande); arrastra para moverlo y toca dos veces para volver a su tamaño. Si lo abres a pantalla completa puedes llegar a 4 veces con los botones + y −.
  • Dictar la respuesta: si tienes el apoyo de responder con teclado, junto al campo de escribir verás un micrófono. Tócalo, di tu respuesta y revísala antes de pulsar Corregir: nunca se envía sola. Tu voz se reconoce en el propio teléfono y no se envía a ningún sitio.
  • Lector de pantalla: si usas VoiceOver o TalkBack, el lector te dice el enunciado, lo que hay en el dibujo y las opciones, y te avisa de si acertaste.
  • Lengua de señas: si todavía no lees, cuando esté grabado verás el botón «Ver en lengua de señas» junto al dibujo de lo que hay que hacer.

14.1.4 Construir un segmento con una regla

Cuando una actividad te pide trazar un segmento, la regla del dibujo tiene marcas de 0 a 15 cm. Cada intervalo representa un centímetro: es una escala del dibujo, no una regla para medir objetos sobre la pantalla.

  • Elige los extremos. Toca dos marcas o arrastra sobre la regla para construir el segmento. Puedes ajustar Inicio y Final con sus botones, también con VoiceOver o TalkBack.
  • Comprueba tu dibujo. Los extremos deben estar en marcas distintas. Cuando estés listo, pulsa Comprobar. La actividad revisa el segmento que has construido; Borrar te permite empezar de nuevo.
  • Si falla la conexión, tu selección se mantiene mientras sigas en esa actividad, para que puedas volver a enviarla.

14.2 Tu camino en la app móvil

Al entrar ves tu camino: cada punto es una sesión de tu curso (en el colegio) o un paso (en MathCracks En Casa). Los puntos con estrella o con ✓ ya están superados, el punto donde está Cubi es el de hoy y los que tienen candado se abren cuando llegues a ellos. La app se centra sola en tu punto actual. Es igual en iPhone, iPad y Android.

Si quieres explorar otros puntos, desliza el camino hacia arriba o hacia abajo. La app muestra más tramos a medida que avanzas; no tienes que esperar a que cargue todo el recorrido para empezar tu sesión. Si se interrumpe la conexión, pulsa Reintentar carga de ruta para seguir explorando.

  • De 6 a 9 años el camino atraviesa mundos de cartón y abajo tienes los botones Arcade, Mi camino y La sesión de hoy.
  • De 10 a 13 años (Expedición) y desde 14 (Estudio) ves la ruta con el nombre de cada bloque de tu curso. Arriba aparecen tu racha, tus monedas, tu perfil, el nombre de tu colegio y curso, y los accesos a Arcade y Progreso. Abajo, la tarjeta «Tarea de tu profe» (u «Objetivo de hoy») abre la sesión.

Con una cuenta del colegio la duración de la sesión la fija tu colegio, por eso la app no te promete minutos en esa tarjeta.

14.3 Cómo es una sesión en la app móvil

La sesión ocupa toda la pantalla. Arriba ves en qué ejercicio vas y, si tu colegio pone límite de tiempo, el reloj. La X te devuelve al camino sin perder lo que ya respondiste.

  • Mira el modelo. Cuando empiezas un tema nuevo, Cubi te enseña primero un ejemplo ya resuelto, con la respuesta y los pasos de «Así se resuelve». En las sumas pequeñas de los más jóvenes, antes hay un juego de fichas: toca las fichas para repartirlas en dos equipos de dos maneras distintas y pulsa «¡Ya está!». Después pulsa «Ahora tú». Mientras miras el ejemplo el reloj está parado.
  • Responder. En las preguntas de elegir, toca el botón de tu respuesta. En las de escribir, usa el cuaderno: escribe con el dedo o el lápiz, borra con la goma o cambia al teclado, y pulsa Corregir. La goma borra solo lo que toca: puedes quitar una cifra o una parte del trazo sin perder el resto. Si giras el móvil o la tablet, puedes agrandar el cuaderno, y se queda así en los siguientes ejercicios. En las preguntas de elegir puedes abrir «Papel para pensar» para hacer tus cuentas.
  • Tu regla. A partir del cuarto ejercicio de la sesión, debajo de la pregunta aparece una regla de madera que se va acortando con el tiempo objetivo del paso. No es un examen: si se acaba, pone «sin prisa» y sigues igual. Al lado verás cuántas llevas bien seguidas. No sale en los ejercicios de elegir, en los de repaso, con el cuaderno agrandado, con el apoyo de números ni a partir de 14 años.
  • Repaso. En casa, al final de cada sesión hay unos pocos ejercicios con la etiqueta «repaso» de pasos anteriores (el último y otros de hace más tiempo). Sirven para no olvidar lo aprendido: no tienen pista ni regla y no cuentan para dominar el paso del día.
  • Resultado. Si aciertas verás «¡Correcto!» y, a veces, los minutos de arcade que acabas de ganar. Si fallas verás «Casi…», la respuesta correcta y «Así se hace» con los pasos. Pulsa «Seguir».
  • Descanso. Si tu familia o tu profe activaron las sesiones en dos bloques, antes de llegar a la pausa aparece un aviso y, a mitad de sesión, Cubi te propone un descanso de 20 segundos. Puedes esperar o pulsar «Ya estoy listo». También puedes pulsar «Hacer una pausa» antes de responder un ejercicio y volver cuando estés listo. El reloj se detiene durante la pausa; hacerla no envía una respuesta ni cambia tu punto del camino.
  • Repaso en tus sesiones del colegio. Entre los ejercicios de tu sesión aparecen algunos marcados como «Repaso»: son de sesiones anteriores, para que no se te olvide lo aprendido. No cuentan para avanzar. Si repites una sesión, verás ejercicios distintos a los de la vez anterior.
  • Celebraciones. Cuando superas una sesión del colegio (o dominas un paso en casa) aparece una pantalla de celebración; si un tema necesita refuerzo, Cubi te lo dice con calma y te lleva a repasarlo.
  • Resumen. Al terminar ves cuántas hiciste bien, tu sello de racha, las monedas y los minutos de arcade ganados, tus misiones y los botones «¡A jugar!» y «Volver al camino».

A partir de 14 años (Estudio) las mismas pantallas son más sobrias: «Respuesta correcta» o «Revisa la respuesta», el desarrollo numerado y un resumen con tu precisión.

14.4 Misiones de hoy y el cofre

Cada día tienes tres misiones (se llaman «Retos de hoy» en Expedición y «Objetivos de hoy» en Estudio): hacer tu sesión, una de puntería (por ejemplo «Clava 5 seguidas» o «Acierta 10 hoy») y una extra (jugar una partida en el arcade, visitar a Cubi en tu perfil o acertar 15). Las ves en Mi camino / Progreso y al final de cada sesión.

Cuando completas las tres se abre el cofre: te da 30 monedas y 5 minutos de arcade. El cofre se abre una sola vez al día y necesita conexión a internet; si no hay conexión, inténtalo más tarde ese mismo día. Las misiones cambian cada día y son tuyas: en un dispositivo compartido cada alumno tiene las suyas.

14.5 El arcade de la app móvil

El botón Arcade abre el patio de juegos dentro de la propia app, tanto en iOS como en Android. Arriba ves los minutos que tienes; cada partida gasta minutos mientras juegas y se ganan acertando ejercicios y abriendo el cofre. Si te quedas a cero, vuelve a tu sesión para ganar más.

Hay once juegos y todos te hacen preguntas de matemáticas adaptadas a tu edad: 2048, Torre Mate, Caza Primos, Hexágonos, Bloques Mate, Balanza (fracciones en equilibrio), Objetos Ocultos, Geo-Patrón, Guerrero Mate, Gusanos Mate y Palabras al Vuelo. Los juegos que ves dependen de tu edad. Tus mejores marcas aparecen en Récords, dentro de Mi camino / Progreso. Si juegas sin conexión, la partida se guarda y se envía cuando vuelve internet.

Insignia de reto en equipo

Cuando tu profesor cierra un reto en equipo y tienes ya corregida la prueba individual de ese mismo reto, recibes una insignia en Cubi. Debes seguir perteneciendo a la clase del reto. No depende de ganar ni de sacar una nota mínima, no cuesta monedas y no añade monedas. En un Rompecabezas nuevo, además, deben haberse completado las fases del reto para que el profesor pueda cerrarlo.

La insignia aparece en tu perfil y sobre Cubi tanto en iPhone/iPad como en Android. Los retos cerrados antes de incorporar esta función no generan premios retroactivos al consultarlos. Es permanente: repetir un cierre, reabrir el reto, volver a entrar o usar otro dispositivo no concede otra copia. Si no hay conexión, se conserva lo último confirmado durante esa sesión; pulsa Reintentar o abre de nuevo el perfil cuando vuelva la conexión. Una instalación nueva necesita conexión para recuperar tus logros. La app nunca concede la insignia por su cuenta.

14.6 Tu perfil y el armario de Cubi

Toca a Cubi, arriba a la derecha, para abrir tu perfil: ves cómo crece Cubi con tu racha (a los 7 días gana su corona y a los 30 se convierte en héroe), los datos de tu colegio y curso, y el armario, donde puedes comprar prendas con tus monedas y ponérselas. Las monedas son solo del juego: no se compran con dinero.

Vídeos de ayuda dentro de la app

En la app, toca a Cubi (arriba a la derecha) y, en el bloque de tu cuenta, Vídeos de ayuda: ahí tienes los mismos vídeos tutoriales del alumno que en el portal (entrar con el código de tu clase, hacer una sesión, los tests, el modo sin conexión…). Se reproducen dentro de la app y la lista se actualiza sola cuando publicamos un vídeo nuevo; solo necesitas conexión para verlos.

14.7 Tus retos en equipo en la app

Si tu profesor te ha puesto en un reto Rompecabezas (ver 6.4.1), en el mapa de la app aparece el acceso Retos (solo cuando tienes alguno). Dentro ves cada reto con tu equipo, tu parte y tu papel, en qué fase va la clase y cuántos compañeros han terminado esa fase. Nunca aparecen los nombres ni los resultados de los demás.

Las fases se confirman igual que en la web: He preparado mi parte y He compartido mi parte con el grupo. La prueba individual se responde en Tests: desde la tarjeta del reto pulsa Abrir la prueba individual y la haces en la app (ver 14.8), o hazla en la pestaña Tests de la web si tu profesor la mandó también a la web (si la mandó solo a la web, la tarjeta te lo dice; si la mandó solo a la app, en la web verás el reto en «En la app móvil»); cuando esté corregida, en la app podrás pulsar Confirmar prueba individual corregida. Si alguien termina una fase mientras tienes la app abierta, usa el botón de actualizar de arriba. Los retos cerrados muestran los puntos de mejora del equipo y los tuyos.

14.8 Tus tests en la app

Si tu profesor manda un test a la app (o a la app y a la web), en el mapa aparece el acceso Tests (solo cuando tienes alguno). Dentro ves tus tests por hacer, los hechos con su nota y los que se responden en la web del alumno. Pulsa Responder: cada pregunta es tipo test (toca la opción) o de respuesta corta (escribe solo la respuesta, como en 6.3). Tus respuestas se guardan solas, en el teléfono y en MathCracks: si cierras la app, al volver siguen ahí, aunque no hubiera internet (ver 14.8.1). Si el test tiene tiempo límite lo ves arriba y, al agotarse, se envía lo que hayas respondido. El botón de abajo dice cuántas preguntas te faltan; cuando no falte ninguna pulsa Enviar y confirma. Después ves tu nota (o «tu profe revisará la nota») y, pregunta a pregunta, tu respuesta, la correcta y el «Por qué» cuando tu profesor deja ver la clave; si te quedan intentos, Volver a intentar. La prueba de un reto en equipo solo se abre cuando la clase llega a la fase individual; desde la tarjeta del reto puedes abrir la prueba directamente. Un test mandado solo a la web se responde en la web del alumno, pero su corrección también la ves aquí.

14.8.1 Si se va la luz o internet en mitad de un test de la app

La app protege tu test igual que la web (ver 12.2). Cada respuesta se guarda al momento en tu teléfono, aunque no haya internet: si la app se cierra, se apaga el teléfono o se va la luz, al volver a abrir el test tus respuestas siguen ahí y se suben solas en cuanto hay conexión. Mientras no hay conexión verás arriba la etiqueta Sin conexión: sigue respondiendo normal.

Si pulsas Enviar sin internet (o se acaba el tiempo del test sin internet), verás la pantalla Tus respuestas están a salvo: el test queda guardado en el teléfono y se envía solo en cuanto vuelve internet. Puedes cerrar la app sin miedo: la próxima vez que la abras con conexión, sale solo. Mientras espera, en la lista de tests ese test dice Pendiente de enviar. Si crees que ya volvió la conexión, pulsa Reintentar ahora.

Tu test se envía una sola vez: si el envío ya había llegado a MathCracks aunque la app no se enterara (por ejemplo, se cortó justo al enviar), la app lo detecta y te enseña tu nota sin gastar otro intento. Lo guardado en el teléfono es solo de tu cuenta: si otro compañero entra en el mismo teléfono o tablet, no ve ni envía lo tuyo. Si lo terminaste antes del plazo pero internet volvió cuando el plazo ya había terminado, tu test se acepta igual: la app manda también la hora a la que lo terminaste y MathCracks lo juzga con esa hora, siempre que llegue en las 48 horas siguientes. Tu profe lo verá marcado como Entregado sin conexión. Si al vencer el plazo MathCracks ya había cerrado tu test con lo que tenías guardado, tu envío completo lo sustituye sin gastar otro intento, salvo que tu profe ya haya revisado esa nota; hasta que llegue tu envío no verás esa corrección provisional. Si lo terminaste después del plazo o pasan más de 48 horas, el envío no se acepta y la app te lo dice: en ese caso, avisa a tu profe.

14.9 Aprende del error en la app

Cuando tienes alguna guía «Aprende del error» (ver 5.5), en el mapa de la app aparece el acceso Aprende del error. Dentro ves tus guías, la más reciente primero: el trabajo, la asignatura, la fecha de corrección y qué reforzar. Al abrir una ves, por cada cosa que te costó, qué te costó, qué es, cómo dominarlo y un ejemplo resuelto. Abajo, Descargar en PDF (iPhone) o Guardar o compartir el PDF (Android) te da el mismo PDF del correo para guardarlo en el teléfono, imprimirlo o mandárselo a tu familia. En el resultado de un test de la app también tienes Ver mi guía «Aprende del error». Cuando tu guía está lista te llega además un aviso de la app. Si otro compañero entra en el mismo teléfono o tablet, no ve tus guías.

14.10 Tarea de clase: los ejercicios que te manda tu profe

Si tu profe te manda una hoja de ejercicios a la app, te llega un aviso al teléfono y en el mapa aparece la tarjeta Tarea de clase, con el nombre de la hoja, tu profe, cuántos ejercicios son y cuántos minutos. Si es nueva, al abrir la app un aviso te pregunta si quieres empezar ya o luego.

La haces igual que tu práctica de todos los días: lees el enunciado, escribes la respuesta a mano y Cubi te dice si está bien. Arriba ves Tarea de tu profe y el nombre de la hoja. Si cierras la app a medias, la tarjeta dice Sigue con tu tarea de clase y continúas donde ibas.

Si la tarea vence hoy, va antes que tu sesión: al pulsar La sesión de hoy la app abre primero la tarea y, cuando la terminas, sigue tu plan de siempre. Al acabar ves «6 de 8 · tu profe ya lo ve» (o «tu profe lo revisará», si tu profe corrige antes de publicar). Si la hoja es sin nota, no cuenta para tus notas; si fallaste algo, pronto tendrás tu guía Aprende del error (ver 14.9). Una tarea que ya entregaste no se repite en Tests.

Tu colegio puede fijar un máximo de minutos de práctica al día (45 por defecto): primero la tarea de tu profe, después tu plan del día.

Tarea en papel. Si tu profe te manda una hoja de desarrollo, la tarjeta y el aviso dicen Tarea en papel. Al pulsar Empezar ves los ejercicios: cópialos en tu cuaderno y resuélvelos con todos los pasos, no solo el resultado. Después pulsa Hacer foto de mi hoja (o Elegir de la galería; hasta 3 fotos, una por página, con buena luz). MathCracks lee cada paso y así tu profe ve en qué paso te equivocas (un signo, una suma…). Al enviarla verás «Recibida»; cuando tu profe la revise, verás tu resultado, y lo que falles irá a Trabaja tus fallos. También puedes subir la foto desde la web del alumno si tu profe la mandó a los dos sitios.

14.11 Trabaja tus fallos: repasa lo que se te escapó

Cuando fallas algo en una tarea de clase, en un test de tu profe o en un examen corregido por foto, o cuando un error básico se repite (por ejemplo, el signo al pasar términos), en el mapa aparece la tarjeta Trabaja tus fallos, con otro color y otro icono. Dice qué vas a trabajar y de dónde sale: por ejemplo «Signo · de “Radicales” · 10 min».

Al abrirla, Cubi te explica que esto no es tu plan de hoy: son las cosas que fallaste. Verás el error que se trabaja y una explicación corta antes del primer ejercicio. Después haces entre 8 y 10 ejercicios de MathCracks igual que tu práctica (a mano) de lo que exactamente fallaste: si en una ecuación te equivocaste al desarrollar (x + 1)², practicas el cuadrado de un binomio, aunque sea de un curso anterior. La tarjeta te dice qué es y de qué curso.

Solo hay una sesión de fallos al día. Si al terminar aciertas la mayoría de lo que se trabajaba, ese fallo queda trabajado y deja de aparecer; si todavía cuesta, vuelve otro día con ejercicios nuevos de eso mismo que fallaste y tu profe recibe un aviso para ayudarte. El orden de tu día lo decide la app: primero la tarea de tu profe, luego trabaja tus fallos y después tu plan del día, hasta el máximo de minutos que fije tu colegio (45 por defecto).

También en tu web. «Trabaja tus fallos» está igual en la web del alumno: en Hoy aparece la tarjeta y, al pulsarla, haces los mismos ejercicios escribiendo la respuesta. Es la misma sesión que en la app (si la empiezas en un sitio, la sigues en el otro). Te llega cuando tu profe publica la corrección de tu hoja, también de las hojas que hiciste en papel en clase.

También te puede servir

Esta sección forma parte de la guía «Guía del alumno». Descargar la guía completa en PDF.