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Clasificar figuras con Cubi en sesiones escolares
En las sesiones escolares compatibles, Cubi propone una misión breve, por ejemplo: «Toca los círculos. Después elige cuántos hay». El objetivo aparece también como pictograma. El alumno puede marcar y desmarcar las figuras cuantas veces necesite, y elige por separado una cantidad del 1 al 5, representada con un número y puntos. Ninguna de esas acciones envía la respuesta ni revela si es correcta: el intento se registra una sola vez al pulsar la marca ✓.
Cubi permite volver a escuchar la consigna. Después de responder, ese mismo control repite la explicación de la corrección. El altavoz silencia o reactiva la voz automática; aunque esté silenciada, el alumno puede pedir una repetición. La demostración enseña el gesto de marcar y desmarcar con una ficha neutra situada fuera del tablero, sin señalar ninguna respuesta. Estas ayudas sirven también a quienes todavía no leen con soltura.
Después de confirmar, las figuras que faltan y las que sobran se distinguen con contorno e icono, además del color. Si la selección era correcta pero la cantidad no, la app explica cuántas hay sin marcar como erróneas las figuras bien elegidas. Si la cantidad era correcta pero faltaba o sobraba alguna figura, mantiene esa cantidad como correcta y señala sólo la selección. La escena y el resultado permanecen visibles hasta que el alumno pulsa Seguir →.
Una interrupción de red permite reintentar sin perder la selección ni la cantidad. Si la actividad cambió mientras estaba abierta, la app vuelve a cargarla antes de aceptar otra respuesta; ese caso técnico no se presenta como un error académico. Cuando el servidor confirma que una respuesta anterior ya estaba guardada, la app recupera el resultado registrado sin volver a conceder recompensas. Si no puede mostrar ese resultado, indica que la respuesta ya está registrada y permite seguir.
Esta sección forma parte de la guía «Portal web del colegio». Descargar la guía completa en PDF.